
//云渲染
#define CLOUD_RENDER

//末地极光渲染
#define END_AURORA_RENDER

//云品质
#define CLOUD_QUALITY 7

//云密度，数字越大密度越小

//晴天
#define CLOUD_DENSITY_CLEAR 2.2

//雨天
#define CLOUD_DENSITY_RAIN 1.7

//测试参数
//云软硬程度
#define CLOUD_OFFSET1 3.0
//云噪声振幅
#define CLOUD_OFFSET2 3.0
//云流动速度
#define CLOUD_OFFSET3 0.1

//白天天空颜色
vec3 sdl = vec3(0.8, 0.9, 1.0);//天际线
vec3 sdf = vec3(0.2, 0.65, 0.95);//远处
vec3 sdb = vec3(0.2, 0.45, 0.75);//顶部

//夜晚天空颜色
vec3 snl = vec3(0.0, 0.05, 0.1);//天际线
vec3 snf = vec3(0.05, 0.135, 0.2);//远处
vec3 snb = vec3(0.05, 0.22, 0.5);//顶部

//黄昏天空颜色
vec3 ssl = vec3(1.1, 0.95, 0.7);//天际线
vec3 ssf = vec3(1.0);//远处
vec3 ssb = vec3(0.2, 0.7, 0.9);//顶部

//白天雨天天空颜色
vec3 sdrl = vec3(1.0);//天际线
vec3 sdrf = vec3(0.8);//远处
vec3 sdrb = vec3(0.5);//顶部

//夜晚雨天天空颜色
vec3 snrl = vec3(0.0);//天际线
vec3 snrf = vec3(0.1);//远处
vec3 snrb = vec3(0.3);//顶部

//云颜色
vec3 sdc = vec3(1.1);//白天
vec3 snc = vec3(0.15, 0.3, 0.5);//夜晚
vec3 ssc = vec3(1.0, 0.85, 0.5);//黄昏
vec3 sdrc = vec3(0.7);//白天雨天
vec3 snrc = vec3(0.3);//夜晚雨天

//云阴影颜色
vec3 sds = vec3(0.8, 0.8, 0.825);//白天
vec3 sns = vec3(0.1, 0.2, 0.3);//夜晚
vec3 sss = vec3(0.5, 0.65, 0.8);//黄昏
vec3 sdrs = vec3(0.5);//白天雨天
vec3 snrs = vec3(0.2);//夜晚雨天